C’est donc officiel, le patch pour Battlefield: Bad Company 2 sur PC, sera disponible mercredi 30 juin. Toutefois, veuillez noter que les serveurs seront indisponibles en début de matinée, le temps d’opérer la maintenance sur les serveurs.
Le patch devrait peser environ 890Mo.
Liste des modifications :
Serveur : certaines sources potentielles de lag ou de latence ont été
éliminées.
Serveur : les anciens emplacements réservés ont été remplacés par un système à
la demande, comme pour BF2.
Serveur (journal des administrateurs de serveur) : les commandes et événements
de l’interface à distance sont enregistrés.
Serveur (journal des administrateurs de serveur) : les événements principaux et
les messages de chat sont enregistrés.
Serveur : l’exclusion pour inactivité est contrôlable.
Serveur : le filtre d’injures peut être désactivé.
Serveur : l’exclusion pour avoir tué un coéquipier est contrôlable.
Serveur : le nombre de tickets et la vitesse de saignement sont contrôlables
pour chaque niveau.
Serveur : un mode réservé à l’infanterie est disponible pour chaque
niveau.
Serveur : les délais d’apparition initiale et de réapparition sont
ajustables.
Serveur : les descriptions de serveur peuvent comporter jusqu’à 400 caractères,
et « | » fait office de retour à la ligne.
Serveur : la liste des exclusions peut contenir jusqu’à 10 000 entrées.
Serveur : latence réduite lors du traitement des paquets.
Interface administrateur : élimination du spam occasionnel
« player.onKill ».
Interface administrateur : les événements « player.onJoin » indiquent
toujours le nom du joueur.
Interface administrateur : des événements sont déclenchés à l’apparition des
joueurs.
Interface administrateur : les morts sont beaucoup plus détaillées.
Interface administrateur : des stats détaillées sont indiquées en fin de
manche.
Gameplay : correction de divers petits bugs dans les niveaux.
Gameplay : petites modifications apportées au maniement des hélicoptères.
Gameplay : petites modifications apportées aux armes suite aux commentaires des
joueurs PC.
Gameplay : vitesse de la fléchette traceuse passée de 300 m/s à 200 m/s.
Gameplay : correction d’un problème de lag lorsqu’une caisse était armée en
dehors de la zone de combat.
Gameplay : le message « La victoire est proche » apparaissait pour la
mauvaise équipe à Valparaíso.
Gameplay : les contre-mesures peuvent être lancées depuis un hélicoptère.
Gameplay : la luminosité de la vue du pilote dans l’hélicoptère russe a été
réduite.
Gameplay : le système de repérage avancé fonctionne mieux.
Gameplay : il est de nouveau possible de poignarder les gens dans le dos (nous
sommes revenus sur la modification apportée pour le serveur R11.)
Gameplay : taille du point d’impact accrue pour les cibles mouvantes en
fonction de leur vitesse.
Gameplay : le MG-36 dispose désormais d’une croix de visée en mode Extrême.
Navigateur serveur : les serveurs sont classés selon 3 catégories en
fonction de leurs paramètres, « Normal », « Modifié » et
« Hardcore ».
Navigateur serveur : ajout d’une progression lors de la récupération d’une mise
à jour.
Navigateur serveur : réactualisation des informations.
Navigateur serveur : ajout d’un système de file d’attente lors d’une tentative
de connexion à un serveur plein.
Navigateur serveur : les paramètres sont automatiquement sauvegardés entre les
sessions.
Navigateur serveur : les pings sont envoyés via un mécanisme secondaire, ce qui
devrait aussi fonctionner pour les utilisateurs n’étant pas des
administrateurs.
Client : correction du problème DX9, qui causait probablement des problèmes
graphiques et des crashes.
Client : correction de quelques crashes.
Client : l’activation/désactivation de la position accroupie est contrôlable
par l’utilisateur.
Client : l’activation/désactivation du zoom est contrôlable par
l’utilisateur.
Client : correction d’un bug de Vsync pour DX10/DX11.
Client : modification de l’écriture des paramètres sur le disque ; ceci devrait
réduire/éliminer le lag lors des réapparitions.
Client : correction d’un bug permettant à un joueur de rejoindre un serveur
avant le téléchargement des stats, ce qui provoquait des erreurs de stats sur
l’écran de progression.
Client : le nouveau système de chat permet de discuter lorsqu’on est mort (mais
pas à la fin de la manche) et enregistre les 100 dernières lignes.
Client : amélioration de la fonction « Jouer maintenant ».
Client : suppression des filtres « Rapport V/M » et
« Niveau » dans les classements.
Client : les points marqués lorsque le joueur est mort sont ajoutés à son
score.
Client : réduction de l’accélération négative de la souris.
Client : la santé du Cobra a été augmentée pour être au même niveau que celle
des autres véhicules.
Client : les raisons de déconnexion ou d’exclusion sont plus
explicatives.
Client : compatibilité des packs de cartes pour que les joueurs PC puissent
profiter des futures cartes VIP en même temps que les joueurs consoles.
Manuel pour les administrateurs serveur (en anglais) : cliquez ici.