Super Hero

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jeudi 20 juillet 2017

CINEMA : SONG TO SONG

Terrence Malick nous gratifie une de fois de plus avec un film superficiel et totalement vide : Une femme perdue vogue entre deux hommes et tout ce qui pourrait éventuellement l'intéresser plus d'une minute.

Elle minaude, tourne sur elle même, se pose sur contre un mur, ou se pose des questions, et rien.

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Techniquement il y a parfois (rarement) de jolis plans. Rarement parce qu'à 95% du temps on retrouve les mêmes cadrages au grand angle, en contre plongée avec les crânes coupés. Bref on saigne des yeux. Et si ce n'est qu'une larme de sang qui pointe, les larmes deviennent abondantes lorsqu'on tente de laisser les yeux ouverts et que l'on découvre que finalement les plans tournés à la GoPro sans adjonction de lumière et au smartphone, ne sont pas que dédiés aux souvenirs, mais qu'ils vont revenir régulièrement dans ce film.

Avec horreur vous attendrez la fin, en vous demandant ce que vous faites devant des bouts de scènes vous rappelant vos plus mauvais souvenirs de la déjà-vue et fânée Nouvelle Vague.

mardi 7 septembre 2010

Mafia 2 review & Screenshots

mafia II

Hier soir j'ai enfin fini le dernier jeu de 2K Games : Mafia II.

J'avais bien évidemment beaucoup apprécié le premier épisode sorti en septembre 2002 qui avait le goût d'un GTA 3D (oui je suis accroc aux GTA et le premier ni le deuxième n'étaient pas en 3D).
Qui dit GTA like dit environnement relativement réaliste, liberté d'action permettant de belles balades et interactions toujours sympa à découvrir.
Dans le premier Mafia j'avais été amusé par la possibilité d'actionner un limiteur de vitesse dans les voitures pour éviter d'avoir une amende de la part des forces de l'ordre. L'histoire était fun et surtout, surtout, surtout, le contexte.. La mafia, l'époque de la prohibition, Chicago, les vieilles voitures, les radios Jazzy, ont pour moi une grande place dans mon affect.

Mafia 2 n'y coupe pas, car comme pour tout sujet les avis sont divisés, et en tant que hardcore gamer et dino, j'ai su apprécier ce second épisode malgré ses défauts comme il y en a partout dans chaque chose que l'on essaye avec trop d'engouement préalable, on a forcément des déceptions.
Les points faibles sont l'aspect répétitif de se lever le matin, prendre sa caisse jusqu'à l'autre bout de la carte, de l'action, revenir loin, finir la mission, et rentrer pour recommencer le "lendemain". D'ailleurs par auto dérision ils en jouent dans l'un des derniers chapitres du jeu, et mentionnent ce soucis par téléphone... Autres points d'ombres sont la mauvaise gestion du moteur Physx de nVidia qui fait tout ramer, alors que l'ambient occlusion est bien gérée et même en 2560x1600 avec tout à fond j'étais à 60fps constamment avec ma "petite" GTX275. Une autre ombre dont je me rappelle est la disparition des éléments telles les voitures. Rageant quand on a emprunté une belle, qu'on la retape et la boost, puis qu'elle disparaisse après un tour de pâté de maison. Et non ce n'est pas du vol, faites le test en bas de la station de police ou devant un flic, le problème sera le même !

Pour les points positifs, je me rappellerai des cinématiques aux personnages très expressifs, aux dialogues, qui m'ont bien fait rigoler et parfois mis presque une petite larme à l'œil, rare dans un jeu. Autre chose que j'ai apprécié alors que j'en ai lu des critiques négatives, c'est le point de vue sur le personnage et sa vie : simple. Une vie simple de veteran revenu de la guerre, qui rejoint sa famille et renoue avec ses amis pour se refaire une nouvelle vie. Pas besoin de héros ridicules comme Scarface, bon qu'à alimenter les recto de t-shirt de boutonneux de banlieue. Non ici nous avons la chance d'incarner un homme ordinaire, avec sa vie ordinaire ou presque, avec cette chance qu'il soit de cette époque dont beaucoup peuvent rêver d'y vivre : l'époque du jazz, puis de l'arrivée du rock (on y revient dans une ligne ou deux), des belles voitures et des nanas remplissant les cathouses (heureusement le burlesque revient, on y est presque, miam). Point fort de l'histoire, la progression dans le temps, entrecoupé par une rapide halte en prison, avec ses chiottes à récurer, les douches glissantes et le easter egg dans la cour avec ce fou gueulant "All Your Base Are Belong To Us".
La cinématique après la prison est bien foutue, on ressent l'époque rock n'roll avec ses matous et chattes qui s'enlacent dans l'insouciance et les excès (vous assisterez à des soirées privées un peu glauques). Cinématiques agréables telles celles de roadback lorsqu'après des coups durs donc, votre personnage et ses acolytes reprennent du poil de la bête et se marrent bras dessus bras dessous.
On m'a parlé de problèmes de jouabilité dont pendant les phases de conduite de véhicules: ici rien à signaler, pour ma part. Certes sous la pluie ça glisse un peu, sous la neige un poil plus, mais ça me parait sans aucun problème de conduire comme un mafieux pressé sans forcément perdre la route à chaque moment. Cela me fait penser que par contre la carte est un peu petite, et ses limitations sont parfois vexantes: j'aurais bien aimé me baigner avec les clochards ou sauter sur les rails mais ça ne m'a pas été permis. Après c'est sur, si vous n'aimez pas le jazz, le vieux rock, les filles sexy et bien habillées, Playboy, les vieilles voitures, la vie désuète à l'américaine, et que vous préférez, ou plutot que vous n'aimez que, le hiphop, les grosses pouffes et des caisses de tuning ridicules, forcément, passez votre chemin. Maintenant que j'en ai énervé au moins un sur cent, sache mon enfant, que certes Django Reinhardt passe au dessus, mais Rakim et Gangstarr sont mes grands amis aussi. Pourtant, je préfère le chic sous la neige. Yo !

Screenshots home made. Et les meilleurs du marché, oui madame, ne rougissez pas!
Cliquez dessus pour les ouvrir en grand et les sauvegarder, 2560 x 1600 px.


dimanche 15 août 2010

JEUX VIDEO : BIOSHOCK INFINITE

Bioshock était beau. Bioshock 2 était presque inutile (mais on l'a quand même fini lui aussi. Repris par les équipes du premier, Bioshock Infinite s'annonce ... très intéressant !

Informations, screenshots, trailers, synopsis et plus à cette seule adresse avant de pouvoir jouer dans les terres et airs de Colombia : http://www.bioshockinfinite.com

bioshock infinite

dimanche 14 février 2010

JEUX VIDEO: STALKER CALL OF PRIPYAT ENFIN FINI ! SCREENSHOTS INCLUDED !

J'ai enfin fini Stalker : Call of Pripyat, dernier épisode actuel des Stalker par le studio GSC Game World. Terminé en mode Veteran, ce super jeu m'a apporté une très grande satisfaction, de belles paniques et un très chouette voyage interactif à travers les restes radioactifs de Tchernobyl via la Zone et ses secteurs, dont Pripyat, ville fantôme touchée par l'explosion du réacteur 4 en 1986. Déjà nostalgique de ce jeu challenge, fini à coups de F5 bien tendus et de gouttes épaisses de sueur lors de mes traversées en solo dans les recoins les plus sombres et réalistes, à coup d'ambient occlusion en temps réel, et d'architectures terrifiantes. Je vous laisse avec ce lien ci-dessous pour vous acheter d'urgence ce jeu, et quelques screenshots que j'ai effectué mon appareil "screenshot-photo" dans la main pendant le jeu. Bon courage et gare aux sangsues. Geek !