La ville entière tant qu'à faire, et puis 50 ans de plus sur la photo que les bouilles auxquelles on a été habitué. Ça fait presque peur.

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vendredi 23 septembre 2011
Par Guillaume le vendredi 23 septembre 2011, 18:26 - Pourquoi ?!
La ville entière tant qu'à faire, et puis 50 ans de plus sur la photo que les bouilles auxquelles on a été habitué. Ça fait presque peur.

vendredi 24 septembre 2010
mardi 7 septembre 2010
Par Guillaume le mardi 7 septembre 2010, 07:56 - Jeux

Hier soir j'ai enfin fini le dernier jeu de 2K Games : Mafia II.
J'avais bien évidemment beaucoup apprécié le premier épisode sorti en
septembre 2002 qui avait le goût d'un GTA 3D (oui je suis accroc aux GTA et le
premier ni le deuxième n'étaient pas en 3D).
Qui dit GTA like dit environnement relativement réaliste, liberté d'action
permettant de belles balades et interactions toujours sympa à découvrir.
Dans le premier Mafia j'avais été amusé par la possibilité d'actionner un
limiteur de vitesse dans les voitures pour éviter d'avoir une amende de la part
des forces de l'ordre. L'histoire était fun et surtout, surtout, surtout, le
contexte.. La mafia, l'époque de la prohibition,
Chicago, les vieilles voitures, les radios Jazzy, ont pour moi une grande place
dans mon affect.
Mafia 2 n'y coupe pas, car comme pour tout sujet les avis sont divisés, et
en tant que hardcore gamer et dino, j'ai su apprécier ce second épisode malgré
ses défauts comme il y en a partout dans chaque chose que l'on essaye avec trop
d'engouement préalable, on a forcément des déceptions.
Les points faibles sont l'aspect répétitif de se lever le matin, prendre sa
caisse jusqu'à l'autre bout de la carte, de l'action, revenir loin, finir la
mission, et rentrer pour recommencer le "lendemain". D'ailleurs par auto
dérision ils en jouent dans l'un des derniers chapitres du jeu, et mentionnent
ce soucis par téléphone... Autres points d'ombres sont la mauvaise gestion du
moteur Physx de nVidia qui
fait tout ramer, alors que l'ambient occlusion est bien gérée et même en
2560x1600 avec tout à fond j'étais à 60fps
constamment avec ma "petite" GTX275. Une autre ombre
dont je me rappelle est la disparition des éléments telles les voitures.
Rageant quand on a emprunté une belle, qu'on la retape et la boost, puis
qu'elle disparaisse après un tour de pâté de maison. Et non ce n'est pas du
vol, faites le test en bas de la station de police ou devant un flic, le
problème sera le même !
Pour les points positifs, je me rappellerai des cinématiques aux personnages très expressifs, aux
dialogues, qui m'ont bien fait rigoler et parfois mis presque une petite larme
à l'œil, rare dans un jeu. Autre chose que j'ai apprécié alors que j'en ai lu
des critiques négatives, c'est le point de vue sur le personnage et sa vie :
simple. Une vie simple de veteran revenu de la guerre, qui rejoint sa famille
et renoue avec ses amis pour se refaire une nouvelle vie. Pas besoin de héros
ridicules comme Scarface, bon qu'à alimenter les recto de t-shirt de boutonneux
de banlieue. Non ici nous avons la chance d'incarner un homme ordinaire, avec
sa vie ordinaire ou presque, avec cette chance qu'il soit de cette époque dont
beaucoup peuvent rêver d'y vivre : l'époque du jazz, puis de l'arrivée du rock
(on y revient dans une ligne ou deux), des belles voitures et des nanas
remplissant les cathouses (heureusement le burlesque revient, on y est presque,
miam). Point fort de l'histoire, la progression dans le temps, entrecoupé par
une rapide halte en prison, avec ses chiottes à récurer, les douches glissantes
et le easter egg dans la cour avec ce fou gueulant "All Your Base Are Belong To
Us".
La cinématique après la prison est bien foutue, on ressent l'époque rock n'roll
avec ses matous et chattes qui s'enlacent dans l'insouciance et les excès (vous
assisterez à des soirées privées un peu glauques). Cinématiques agréables
telles celles de roadback lorsqu'après des coups durs donc, votre personnage et
ses acolytes reprennent du poil de la bête et se marrent bras dessus bras
dessous.
On m'a parlé de problèmes de jouabilité dont pendant les phases de conduite de
véhicules: ici rien à signaler, pour ma part. Certes sous la pluie ça glisse un
peu, sous la neige un poil plus, mais ça me parait sans aucun problème de
conduire comme un mafieux pressé sans forcément perdre la route à chaque
moment. Cela me fait penser que par contre la carte est un peu petite, et ses
limitations sont parfois vexantes: j'aurais bien aimé me baigner avec les
clochards ou sauter sur les rails mais ça ne m'a pas été permis. Après c'est
sur, si vous n'aimez pas le jazz, le vieux rock, les
filles sexy et bien habillées, Playboy, les vieilles voitures, la vie désuète à
l'américaine, et que vous préférez, ou plutot que vous n'aimez que, le hiphop,
les grosses pouffes et des caisses de tuning ridicules, forcément, passez votre
chemin. Maintenant que j'en ai énervé au moins un sur cent, sache mon enfant,
que certes Django Reinhardt passe au
dessus, mais Rakim et Gangstarr sont mes grands amis aussi. Pourtant, je
préfère le chic sous la neige. Yo !
Screenshots home made. Et les meilleurs du
marché, oui madame, ne rougissez pas!
Cliquez dessus pour les ouvrir en grand et les sauvegarder, 2560 x 1600 px.
vendredi 3 septembre 2010
Par Guillaume le vendredi 3 septembre 2010, 19:12 - Iphone
Le "quasi-impensable" devient réalité grâce à Epic Games qui nous livre une tech demo sur IPhone d'un FPS appelé Epic Citadel. L'environnement médieval est fluide et joli, les textures sont interessantes et le résultat est spectaculaire surtout pour un téléphone ! Certains jeux consoles ou PC vont être jaloux. Bref une démonstration de force de ce qu'est capable le Unreal Engine ( voir la liste des jeux en tirant parti ) déjà connu des gamers pour ses possibilités et ses avancées en terme de performance.
A télécharger gratuitement à ce lien

jeudi 21 janvier 2010
Par Guillaume le jeudi 21 janvier 2010, 11:50 - Jeux
"Puddle is a platform game taking place everywhere in our world, coming from a human body to a space shuttle. In Puddle, the avatar is represented by a large amount of liquid particles, flowing from a part of a level to the other. The player isn't allowed to act directly on the avatar, he is only able to tilt the level to the right or the left."
mercredi 25 novembre 2009
Par Guillaume le mercredi 25 novembre 2009, 11:43 - Jeux
4 nouveaux survivants, toujours autant de zombies mutants à exterminer en coop.

Left 4 Dead 2 est la suite du hit multi-joueur de coopération le plus vendu et acclamé par la critique.
En lançant pour la première fois le « Director IA 2.0 », le gameplay dynamique de L4D
passe la vitesse supérieure en permettant au système de modifier les conditions
météo, l’environnement et les itinéraires tout en ajustant la population
ennemie, les effets visuels et sonores,
pour les adapter au comportement des joueurs. On obtient ainsi une
personnalisation unique de chaque partie, ce qui transforme l'expérience de jeu
en un défi original et jouissif à chaque fois.
Enfin, avec de nouveaux survivants, des boss zombies,
de nouvelles armes et des objets inédits, Left
4 Dead 2 offre un jeu encore plus riche que l’original avec des campagnes
davantage tournées vers la coopération, plus de campagnes Versus, des
maps pour le mode Survie disponibles dès la première partie et bien plus
encore.

Left 4 Dead 2 se déroule globalement à la même époque que l’original – juste
après l’infection qui a transformé la majeure partie de la population en
zombies mutants. Les joueurs incarnent 4
nouveaux « Survivants », chacun avec sa propre personnalité et ses
propres répliques.
Le jeu conduit ces « Survivants » à travers le sud-est des Etats-Unis, de Savannah en Géorgie à la région des bayous, pour finir en apothéose
dans le quartier français de la Nouvelle-Orléans.
vendredi 28 novembre 2008
Par Guillaume le vendredi 28 novembre 2008, 06:12 - Jeux
Le Magazine l'Officiel lance un jeu concours inédit de chasse au trésor pour son édition de décembre 2008. Le trésor : des diamants !
Les indices ci-dessous peuvent vous permettre de trouver à quel endroit, et à quelle date se trouvent ces 3 diamants, d'une valeur totale de 80,000 €.
Diamant A
:
Indice ville: ethymologiquement la victorieuse, elle pourrait
être jumelée avec la Nouvelle Orléans.
Indice rue/avenue/place: Maréchal D'Empire, pas si éloigné d'un grand pilote de
Formule 1.
Indice numéro: la puissance tribunicienne pour le petit fils adoptif de
Tibère.
Indice date: début de la Chèvre.
Diamant B
:
Indice ville: Hangzhou aujourd'hui, Bucarest autrefois.
Indice rue/avenue/place: première partie de l'adresse:, le point commun entre
Arafat et L'Angola.
seconde partie de l'adresse: Gustave Klimt, Matisse et Picasso.
Indice numéro: pas de numéro.
Indice date: point commun entre le footballeur Kaka et l'esclavage.
Diamant
C
Indice ville: le sens étymologique se traduirait en Anglais Lug
hill or Hill of Lug.
Indice rue/avenue/place: Gisele Bündchen et Leonardo Di Caprio leur doivent
beaucoup.
Indice numéro de rue/avenue/place : quartier art à Pékin sans le huit.
Indice date: le jour de La Valette
Bonne chance !
mardi 7 octobre 2008
Par Guillaume le mardi 7 octobre 2008, 02:17 - Jeux
Etant de 1978, j'avoue qu'Internet m'a aussi permis de revenir dans mes mémoires de folle jeunesse. J'ai parcouru des sites, vu des titres de jeux qui m'ont fait sourire, mais souvent y avait un hic, un jeu en trop, un jeu trop "90's" pour être vraiment un titre interessant. Ce soir en parcourant de nouveau quelques sites, je suis tombé sur un qui m'a mis une bonne claque de grand père que je ne suis pas (je rigolerai dans 40 ans en lisant ce post).
Je veux dire, quand on me parle de Danino, quand je me rends compte que j'ai pas rêvé ce mets ultime, là je suis prêt à m'essuyer une petite larme.
La page la plus marquante à mon sens est celle ci : http://croque-vacances2.chez-alice.fr/objets_cultes.htm
Game n' Watch, Danino, Dictée Magique, Majorette (n'oublions pas les Matchbox,
Norev et les Corgi), les Schtroumfs, Kiki, Mako Moulage, le (satané)
Manuel des Castors Juniors, Simon, Puissance 4, les vélos Raleigh rouge, le
feutre Magicien de Reynolds, la bibliothèque Rose & Verte, Pif, le mange
disque orange, le View Master et ses diapos 3D, la colle cléopatre, les
scoubidous, les premiers walkman avec seulement Play, Stop, Forward (rappelle
toi, tu retournais la cassette fierement, galopin), les appareils Moulinex, le
Tang, les PEZ, les Raiders, les Treets, voila quelques objets qui me
parlent.
Il ne manque plus que les collections de stickers Panini en tout genre (albums
Mask, Jayce etc), séries à collectioner et échanger (avec la Maison Hantée qui
en valait beaucoup trop (mais je l'avais en quadruple, niark)), l'arbre
magique, le train Vully, Pikinpu, les jouets star wars premières versions, et
j'en passe et en rajouterai. Ha si tiens, j'y pense, Dragster, Destin, Cluedo,
Mikado, Dc Maboul, Qui Est-ce?, Les Mystères de Pékin, Shaker Magique, Anatomie
2000, Anim'Oeufs, Jeu Jura, Bidibules, Tricky Traps, Tricky Bille, le flipper
de table Tomy, le tableau de bord de Police avec girophare et micro,
l'avertisseur multi sirènes jaune pour vélo, la Malle à Magie, les Fabuland, le
chien en bois qu'on tire en laisse et qui fait "clac clac clac" en
trottant, les jouets Musclor avec Moussor qui sent la forêt et Mantena qui
sort ses yeux comme une de mes tantes.
Je ne parle pas ici d'ordinateurs ou de consoles, j'y avais déjà dédié une page à l'Amiga en 1998 : www.onickz.com/amiga
jeudi 19 juillet 2007
Par Guillaume le jeudi 19 juillet 2007, 21:41 - Jeux

Did you know ?
On the PSP, you can play about all oldies games you enjoyed on Sega Master System, Sega Genesis Megadrive, Gba Gameboy Advance, Nes, Super Nintendo (Snes / Super Famicom ), Nec PC Engine Core Graphx Turbographx, MSX, Apple II, Arcade cabs Amiga, Atari ST, and some more.
In each emulator you can choose the PSP Cpu speed, which default is 222mhz. You can increase (at your own risk) to 333mhz but no damage has been reported yet. It just sucks out your battery, so it's not a problem if you plug your deck.
News :
http://pspupdates.qj.net/
Best emulators :
Amiga : PSP UAE
Amstrad CPC : choose PSPCAP32
Nec PC Engine : choose HUE
NeoGeo CD : choose
NeoGeo
CDZ - List of supported NeoGeo CD with screenshots
: www.onickz.com/psp/neogeo.html
Alright, everyone! Listen up! This here is a
one-time, big time drop, so you better be quick on your feet to catch them all!
We've got for you NJ's big bash, the latest version (it's now at 2.0.6) of his
*takes a deep breath* CPS1PSP/CPS2PSP/MVSPSP/NCDZPSP.
We told ya it's gonna be a lot. Now, there are a lot of stuff to know about
these sweet peas. Now, Google did a swell job of translating NJ's notes to us,
and for this, we'd all like to bid you good luck. Check out what we mean:
Modification
* Attendant upon the source integration of NCDZPSP, all sources were
rewritten.
* Adding Japanese user interface edition with all emulators. Japanese user
interface edition when it compares with English edition, about 800KB consumes
memory in excess.
* MAME Plus! It corresponded to the command list of type. Please put
command.dat on the same directory as EBOOT.PBP. Furthermore, when the Japanese
command list is used, about 800KB memory is consumed in excess.
* The item which can be set with makefile increases, but UI_BPP32 other than
NCDZPSP the one which it tries not to use is good, is. Compiling is possible,
but memory is not enough and when the game cannot be started occurs.
There. Good luck. Oh, and not to add any further to your agony, but you better
check out the Readme. You know the drill.
Nintendo Gameboy Advance GBA : choose GPSP
| File Description The great Exophase popped into our forums recently to tell us that he had released version 0.9 of his GBA emulator, gpSP. This has been called by many appreciative people as the best GBA emulator for the PSP because of its great compatibility and consistent performance. In his post, the dev said that he isn't "terribly impressed with the unofficial builds of gpSP that exist without my consent." You could read his complete and exact statements on the forum release thread or on the readme file that comes with the download. He mentioned that in spite of all the challenges brought about by some unappreciative people, he still plans on working on the gpSP for the benefit of the homebrew community. He also mentioned that he intended to release the emulator by midnight, but they encountered some problems during beta testing, and of course he needed to fix them. Anyhow, this version is still in its beta phase. He says that version 1.0 won't be a beta...that is if he releases a version 1.0. Here's an excerpt of the lenghty changelog for version gpSP v0.9. Be sure to check out Exophase's insights on the forum thread; and the complete changelog on the readme file. Changelog: * Fixed stereo output being reversed. * Fixed a bug causing misaligned errors on 8bit writes to the gbc audio channel 3 wave data (fixes various Super Robot Wars games) * Fixed DMA with garbage in their upper 4 bits (fixes a crash in Zelda: Minish Cap) * Added double buffering to the rendering, removes line artifacts. o Big thanks to Brunni for the idea. * Fixed a bug preventing some SRAM based games from saving (fixes MMBN4-6) * Fixed a bug causing part of EWRAM to potentially get corrupted if code segments loaded in EWRAM cross 32KB boundaries (fixes Phantasy Star 2) * Fixed a bug causing games using movs pc in user mode (very bad behavior) to crash. Fixes Colin McRae Rally 2.0. * Improved timing a bit more. Fixes GTA Advance. * Fixed a sprite clipping bug (fixes crash in third boss of Zelda: Minish cap) * Increased translation buffer size significantly (fixes Donkey Kong: King of Swing) * Fixed a dynarec bug causing add pc, reg to not work in Thumb code (fixes crash in DBZ:LoZ, seems to fix crashes in battle in Golden Sun, probably fixes other games) * Made sprites using tiles < 512 not display in modes 3-5 (fixes a couple minor graphical bugs) * Removed abort on instruction 0x00000000 hack, was breaking a certain bugged up game (Scurge) |
Nintendo N64 : choose Daedalus
It looks like everyone's favorite Nintendo 64
Emulator is finally up with a brand new version. Daedalus R11 is here, boasting
numerous changes and fixes that should improve performance on everyone's
handhelds.
For those who haven't heard of it, Daedalus R11 is a Nintendo 64 emulation
application for PSPs. Using Daedalus, you can play your favorite N64 games on
the PSP, such as The Ocarina of Time and Starfox 64.
In any case, here are the changes for this iteration of Daedalus:
* [*] Large overhaul of rom settings and preferences. All settings should now
be persistant.
* [+] Native support for palettised textures for faster rendering and less
memory usage.
* [+] Provided a fixed size pool for all texture memory, to limit memory
usage.
* [+] Expansion Pak enabled by default.
* [!] Updated rom info database to include save mechanism for many roms.
* [!] Fix memory leak in texture cache.
* [!] Fixed conversion of RGBA/32bpp textures with odd alignments.
* [!] Fix crash which occurred when recolouring textures in low memory
situations.
* [^] Large rewrite of texture cache to reduce memory usage and improve
performance.
* [^] Various optimisations to the way textures are looked up in the cache and
installed.
* [^] Optimise offsetting/scaling of texture coordinates.
* [^] Improve performance of dynarec fragment cache and reduce memory
fragmentation.
Strmnnrmn's left three different files for people to use though: Daedalus R11
versions for 1.00 and 1.50+ firmware, as well as the source code for the
release.
As always, feel free to show off your enthusiasm for Strmnnrmn's application in
the comments below, and don't hesitate to drop him a line at his blog if you
wish to thank him personally for another job well-done.
Nintendo SNES : choose SnesPSP TYL
Sega Genesis : choose
DGen
And you thought you'd
never get to play those Sega Genesis games like Castlevania: Bloodlines,
Earthworm Jim and Shinobi III: Return of the Ninja Master that you spent
countless hours playing as a kid or a teen... or an adult... but that's
entirely beside the point, as syn-z's DGEN for the PSP is back for another run of
good old retro gaming fun.
Hailed by QJ as one of the best emulators around, you know you just have to
download it to find out.
Chagelog according to Babelfish:
* When approximately 20% acceleration
* [in CONFIG] “BGM Speed Fix” addition (is turned to ON, processing becoming
heavy, sound does not become slow.
* However, there is no effect and/or depending upon the game trouble comes
out.
* In addition, at the time of communication opposition it becomes mandatorily
OFF. )
Si vous êtes possesseur de la Freebox, regardez
vos videos & chaînes TV
via PSP Freeplayer, dispo pour Firmware 1.5 & Custom. Site ici
( voir le forum pour explications & liens pour chaque firmware )
lundi 15 novembre 2004
Par Guillaume le lundi 15 novembre 2004, 21:31 - Jeux
2004, DEC, 15
I just finished Grand Theft Auto San Andreas, game, but with only 70% for the
moment.
Things:
- The max homies you can
recruit is 7.
- The best way to transport homies is to drive them by 4 doors cars. The only
way to make the 7 go with you is the Bus. But it is very slow to load and
unload. And your homies cannot fire through the windows.
- You can get rid of police stars by saving a game.
- You can refill your health bar and armor bar by saving a game.
- Changing weapon reload weapon. Have always a MK4 and a SMG with you, to swap
during fights.
- Policemen may close their eyes if you shoot a drug dealer near to
them.
San Andreas map :