Super Hero

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dimanche 15 août 2010

JEUX VIDEO : BIOSHOCK INFINITE

Bioshock était beau. Bioshock 2 était presque inutile (mais on l'a quand même fini lui aussi. Repris par les équipes du premier, Bioshock Infinite s'annonce ... très intéressant !

Informations, screenshots, trailers, synopsis et plus à cette seule adresse avant de pouvoir jouer dans les terres et airs de Colombia : http://www.bioshockinfinite.com

bioshock infinite

mercredi 30 juin 2010

JEUX VIDEO : BATTLEFIELD BAD COMPANY 2 : Mise à Jour

C’est donc officiel, le patch pour Battlefield: Bad Company 2 sur PC, sera disponible mercredi 30 juin. Toutefois, veuillez noter que les serveurs seront indisponibles en début de matinée, le temps d’opérer la maintenance sur les serveurs.

Le patch devrait peser environ 890Mo.

Liste des modifications :

Serveur : certaines sources potentielles de lag ou de latence ont été éliminées.
Serveur : les anciens emplacements réservés ont été remplacés par un système à la demande, comme pour BF2.
Serveur (journal des administrateurs de serveur) : les commandes et événements de l’interface à distance sont enregistrés.
Serveur (journal des administrateurs de serveur) : les événements principaux et les messages de chat sont enregistrés.
Serveur : l’exclusion pour inactivité est contrôlable.
Serveur : le filtre d’injures peut être désactivé.
Serveur : l’exclusion pour avoir tué un coéquipier est contrôlable.
Serveur : le nombre de tickets et la vitesse de saignement sont contrôlables pour chaque niveau.
Serveur : un mode réservé à l’infanterie est disponible pour chaque niveau.
Serveur : les délais d’apparition initiale et de réapparition sont ajustables.
Serveur : les descriptions de serveur peuvent comporter jusqu’à 400 caractères, et « | » fait office de retour à la ligne.
Serveur : la liste des exclusions peut contenir jusqu’à 10 000 entrées.
Serveur : latence réduite lors du traitement des paquets.

Interface administrateur : élimination du spam occasionnel « player.onKill ».
Interface administrateur : les événements « player.onJoin » indiquent toujours le nom du joueur.
Interface administrateur : des événements sont déclenchés à l’apparition des joueurs.
Interface administrateur : les morts sont beaucoup plus détaillées.
Interface administrateur : des stats détaillées sont indiquées en fin de manche.

Gameplay : correction de divers petits bugs dans les niveaux.
Gameplay : petites modifications apportées au maniement des hélicoptères.
Gameplay : petites modifications apportées aux armes suite aux commentaires des joueurs PC.
Gameplay : vitesse de la fléchette traceuse passée de 300 m/s à 200 m/s.
Gameplay : correction d’un problème de lag lorsqu’une caisse était armée en dehors de la zone de combat.
Gameplay : le message « La victoire est proche » apparaissait pour la mauvaise équipe à Valparaíso.
Gameplay : les contre-mesures peuvent être lancées depuis un hélicoptère.
Gameplay : la luminosité de la vue du pilote dans l’hélicoptère russe a été réduite.
Gameplay : le système de repérage avancé fonctionne mieux.
Gameplay : il est de nouveau possible de poignarder les gens dans le dos (nous sommes revenus sur la modification apportée pour le serveur R11.)
Gameplay : taille du point d’impact accrue pour les cibles mouvantes en fonction de leur vitesse.
Gameplay : le MG-36 dispose désormais d’une croix de visée en mode Extrême.

Navigateur serveur : les serveurs sont classés selon 3 catégories en fonction de leurs paramètres, « Normal », « Modifié » et « Hardcore ».
Navigateur serveur : ajout d’une progression lors de la récupération d’une mise à jour.
Navigateur serveur : réactualisation des informations.
Navigateur serveur : ajout d’un système de file d’attente lors d’une tentative de connexion à un serveur plein.
Navigateur serveur : les paramètres sont automatiquement sauvegardés entre les sessions.
Navigateur serveur : les pings sont envoyés via un mécanisme secondaire, ce qui devrait aussi fonctionner pour les utilisateurs n’étant pas des administrateurs.

Client : correction du problème DX9, qui causait probablement des problèmes graphiques et des crashes.
Client : correction de quelques crashes.
Client : l’activation/désactivation de la position accroupie est contrôlable par l’utilisateur.
Client : l’activation/désactivation du zoom est contrôlable par l’utilisateur.
Client : correction d’un bug de Vsync pour DX10/DX11.
Client : modification de l’écriture des paramètres sur le disque ; ceci devrait réduire/éliminer le lag lors des réapparitions.
Client : correction d’un bug permettant à un joueur de rejoindre un serveur avant le téléchargement des stats, ce qui provoquait des erreurs de stats sur l’écran de progression.
Client : le nouveau système de chat permet de discuter lorsqu’on est mort (mais pas à la fin de la manche) et enregistre les 100 dernières lignes.
Client : amélioration de la fonction « Jouer maintenant ».
Client : suppression des filtres « Rapport V/M » et « Niveau » dans les classements.
Client : les points marqués lorsque le joueur est mort sont ajoutés à son score.
Client : réduction de l’accélération négative de la souris.
Client : la santé du Cobra a été augmentée pour être au même niveau que celle des autres véhicules.
Client : les raisons de déconnexion ou d’exclusion sont plus explicatives.
Client : compatibilité des packs de cartes pour que les joueurs PC puissent profiter des futures cartes VIP en même temps que les joueurs consoles.

Manuel pour les administrateurs serveur (en anglais) : cliquez ici.

mercredi 23 juin 2010

JEUX VIDEO: PORTAL 2

Deux vidéos de présentation de Portal 2:

mardi 4 mai 2010

JEUX VIDEO : BATTLEFIELD BAD COMPANY 2 CARTES A TELECHARGER

Electronic Arts nous fait le cadeau de l'intégralité des cartes de Bad Company 2 en (relative) haute définition 2048x2048 à télécharger à ce lien : http://cdn.battlefieldbadcompany2.com/sites/default/files/MapKit.rar

Bon, on voit rien c'est quasi inutile, mais ca peut dépanner. La prochaine fois, EA, pensez à du 10240 x 10240, merci.

Africa Harbor, Atacama Desert, Isla Inocentes, Laguna Alta, Laguna Presa, Neslon Bay, Panama Canal, Port Valdez, Valapariso, White Pass, nous voilà ! A vos armes.

lundi 3 mai 2010

JEUX VIDEO : CALL OF DUTY BLACK OPS VIDEO ANALYZIS

Après le teaser du prochain Call Of Duty Black Ops, montage très rapide d'extraits du jeux vidéo, une vidéo d'analyse image par image est sortie afin de mieux comprendre ce qui nous attendra dans ce prochain épisode des C.O.D.

vendredi 26 mars 2010

JEUX VIDEO: Nintendo 3DS

Le 15 Juin 2010 à L.A. lors de l'E3,  Nintendo sortira de l'ombre sa prochaine console portable faisant suite à la DS, et bien sûr compatible rétroactivement avec celle-ci, j'ai nommé la 3DS, qui permettra de jouer en relief sans nécessiter de lunettes. Nintendo prévoit la vente au Japon dès Mars 2011.

jeudi 25 mars 2010

JEUX VIDEO: Nouvelle vidéo Red Dead Redemption

En exclu la nouvelle vidéo de Rockstar Games pour leur prochain jeu Red Dead Redemption. Cette vidéo Gentlemen & Vagabonds nous montre à qui nous auront à faire en ville et hors des sentiers battus.

dimanche 14 février 2010

JEUX VIDEO: STALKER CALL OF PRIPYAT ENFIN FINI ! SCREENSHOTS INCLUDED !

J'ai enfin fini Stalker : Call of Pripyat, dernier épisode actuel des Stalker par le studio GSC Game World. Terminé en mode Veteran, ce super jeu m'a apporté une très grande satisfaction, de belles paniques et un très chouette voyage interactif à travers les restes radioactifs de Tchernobyl via la Zone et ses secteurs, dont Pripyat, ville fantôme touchée par l'explosion du réacteur 4 en 1986. Déjà nostalgique de ce jeu challenge, fini à coups de F5 bien tendus et de gouttes épaisses de sueur lors de mes traversées en solo dans les recoins les plus sombres et réalistes, à coup d'ambient occlusion en temps réel, et d'architectures terrifiantes. Je vous laisse avec ce lien ci-dessous pour vous acheter d'urgence ce jeu, et quelques screenshots que j'ai effectué mon appareil "screenshot-photo" dans la main pendant le jeu. Bon courage et gare aux sangsues. Geek !


jeudi 21 janvier 2010

Puddle : jeu vidéo indépendant en lice pour la finale de

"Puddle is a platform game taking place everywhere in our world, coming from a human body to a space shuttle. In Puddle, the avatar is represented by a large amount of liquid particles, flowing from a part of a level to the other. The player isn't allowed to act directly on the avatar, he is only able to tilt the level to the right or the left."

Lire plus et télécharger le jeu gratuitement ici

jeudi 7 janvier 2010

Parrot AR Drone

Un drone piloté via un Iphone avec caméra intégrée, et possibilité de jeux vidéo via la réalité augmentée !
Le AR Drone sera commercialisé courant 2010 par Parrot.

Plus d'informations : http://www.parrot.com/fr

mercredi 25 novembre 2009

Left For Dead 2 PC & XBOX360

4 nouveaux survivants, toujours autant de zombies mutants à exterminer en coop.

Left 4 Dead 2 est la suite du hit multi-joueur de coopération le plus vendu et acclamé par la critique.

En lançant pour la première fois le « Director IA 2.0 », le gameplay dynamique de L4D passe la vitesse supérieure en permettant au système de modifier les conditions météo, l’environnement et les itinéraires tout en ajustant la population ennemie, les effets visuels et sonores, pour les adapter au comportement des joueurs. On obtient ainsi une personnalisation unique de chaque partie, ce qui transforme l'expérience de jeu en un défi original et jouissif à chaque fois.
Enfin, avec de nouveaux survivants, des boss zombies, de nouvelles armes et des objets inédits, Left 4 Dead 2 offre un jeu encore plus riche que l’original avec des campagnes davantage tournées vers la coopération, plus de campagnes Versus, des maps pour le mode Survie disponibles dès la première partie et bien plus encore.

Left 4 Dead 2 se déroule globalement à la même époque que l’original – juste après l’infection qui a transformé la majeure partie de la population en zombies mutants. Les joueurs incarnent 4 nouveaux « Survivants », chacun avec sa propre personnalité et ses propres répliques.
Le jeu conduit ces « Survivants » à travers le sud-est des Etats-Unis, de Savannah en Géorgie à la région des bayous, pour finir en apothéose dans le quartier français de la Nouvelle-Orléans.

Interdit aux mineurs


Achetez vite Left 4 Dead 2 pour jouer en ligne en mode coop:

mardi 17 novembre 2009

Call Of Duty : Modern Warfare 2

Je ne suis pas super fier de moi : normalement je ne joue aux jeux vidéo qu'en utilisant le mode le plus élevé, comme je l'avais fais pour les épisodes précédents des Call Of Duty, en mode Veteran, pour les missions de base en solo ou les missions bonus telle le Mile High Club.

Pour Modern Warfare 2, je voulais que ça aille vite. Résultat, en mode Veteran-1, c'est à dire en mode de difficulté Hardened, je n'ai mis que 4 voire 5 heures à finir Modern Warfare 2. Cet épisode est pour moi le plus abouti de tous. Infiltration, traque, stress, courses poursuites, petits calibres, gros RPG, chaque élément est bien dosé pour tenir en haleine. Pour l'instant je n'ai pas trouvé de mission bonus comme cela était le cas dans l'épisode précédent, seulement le musée montrant toutes les armes, personnages et quelques véhicules de Modern Warfare 2. Maintenant je peux m'amuser seul ou à plusieurs à passer tous les challenges Special Ops en mode Veteran et voir ce qu'il me reste dans le boxer. Vu la chaleur, je pense que ça ne devrait pas être trop difficile. Entre James Bond, Jason Bourne et les meilleurs nouvelles de la CIA, COD : MW2 est à essayer d'urgence.

mercredi 14 octobre 2009

VGAMES: R.U.S.E.

Une vidéo du jeu vidéo R.U.S.E. sur touchscreen. Autant dire que les prochaines générations auront encore une fois une réelle nouvelle façon de jouer. Touchscreen, réalité virtuelle augmentée, future is near !

mercredi 28 janvier 2009

Amstrad CPC ... Quelques noms de notre enfance

Je tenais juste à mentionner quelques titres auxquels on jouait sur Amstrad CPC il y a plus de 20 ans, juste histoire de les avoir en archive, en guise de mémoire, consultable à tout moment. Si vous avez des noms qui vous étaient chers, ajoutez les en commentaire...
Rappelez-vous, disquettes ou cassettes (45min de chargement!) :
Barbarian, Beyond the Ice Palace, BMX Simulator, California Games, Cauldron, Commando, Gauntlet, Gryzor, Mask in Venise, Operation Wolf, Sorcery+, RType, Sram,  Star Wars ... et j'en oublie plein. Ciao


dimanche 25 janvier 2009

F.E.A.R. 2 demo à télécharger

La très attendue démo du jeu FEAR 2 est disponible. Cliquez ici pour la télécharger et gare aux sueurs froides. Le jeu sort en France le 13 février 2009 et aux Etats-Unis le 10 février. Réservée à un public adulte, cette démo pèse 1,8 Go.
Je viens d'y jouer en mode Hard sur vidéoprojecteur. J'avais l'impression d'être au coeur d'un film d'horreur. A réserver aux amateurs du genre glauque. Sympa le dimanche, au lieu d'aller faire du vélo en famille.

mardi 16 décembre 2008

Wings of Fury 2

Rappel pour ceux qui sont nés il n'y pas longtemps ou ceux qui crachaient encore sur un ordinateur en nous jetant des pierres de lave :

Wings of Fury est un jeu vidéo de type shoot them up développé par Steve Waldo et édité par Brøderbund en 1987 sur Apple II. Le jeu a été adapté sous DOS en 1989, sur Amiga, Amstrad CPC, Commodore 64 en 1990 et sur Game Boy Color en 1999.

L'action se déroule en 1944 durant les campagnes du Pacifique. Le joueur est au commande d'un avion de chasse F6F Hellcat et doit accomplir divers objectifs : bombardement d'îles environnantes, destruction de forces aériennes, torpillages de navires, etc. L'environnement est visualisé de profil mais à l'inverse des shoot them up classiques, le joueur est libre de ses déplacements et il a obligation de gérer divers paramètres (ravitaillements, armement en quantité limité).

wings of fury amiga

Une version récente, Wings of Fury 2, est disponible en téléchargement sur PC: http://wingsoffury2.com/discussion/24/full-game-download/

Je viens de le tester sur Windows Vista 64 bit en 2560x1600 et ça tourne impec !

Pour ceux qui souhaitent jouer à Wings of Fury 1 en version flash, go to : http://games.rastaduck.org/WingsOfFury/WingsOfFury.html

vendredi 28 novembre 2008

Chasse au trésor !

Le Magazine l'Officiel lance un jeu concours inédit de chasse au trésor pour son édition de décembre 2008. Le trésor : des diamants !

Les indices ci-dessous peuvent vous permettre de trouver à quel endroit, et à quelle date se trouvent ces 3 diamants, d'une valeur totale de 80,000 €.

Diamant A :
Indice ville: ethymologiquement la victorieuse, elle pourrait être jumelée avec la Nouvelle Orléans.
Indice rue/avenue/place: Maréchal D'Empire, pas si éloigné d'un grand pilote de Formule 1.
Indice numéro: la puissance tribunicienne pour le petit fils adoptif de Tibère.
Indice date: début de la Chèvre.

Diamant B :
Indice ville: Hangzhou aujourd'hui, Bucarest autrefois.
Indice rue/avenue/place: première partie de l'adresse:, le point commun entre Arafat et L'Angola.
seconde partie de l'adresse: Gustave Klimt, Matisse et Picasso.
Indice numéro: pas de numéro.
Indice date: point commun entre le footballeur Kaka et l'esclavage.

Diamant C
Indice ville: le sens étymologique se traduirait en Anglais Lug hill or Hill of Lug.
Indice rue/avenue/place: Gisele Bündchen et Leonardo Di Caprio leur doivent beaucoup.
Indice numéro de rue/avenue/place : quartier art à Pékin sans le huit.
Indice date: le jour de La Valette

Bonne chance !

mardi 4 novembre 2008

Dead Space: Gameplay

Un extrait vidéo de Dead Space, qui m'a tenu en haleine toute la nuit sans café.

Preuve que le stress peut remuer des habitudes de sommeil ! Un jeu pour adultes, gore et trashy, ou vous êtes dans la peau d'un type qui doit réparer une station en détresse. Malheureusement la station est infestée de sales monstres peu amicaux. Mais c'est la vie, faut se faire à son job, et avancer vers les salles de machine malgré la noirceur ambiante. Take care.

mardi 7 octobre 2008

Jouets & autre Cultes 80's

Etant de 1978, j'avoue qu'Internet m'a aussi permis de revenir dans mes mémoires de folle jeunesse. J'ai parcouru des sites, vu des titres de jeux qui m'ont fait sourire, mais souvent y avait un hic, un jeu en trop, un jeu trop "90's" pour être vraiment un titre interessant. Ce soir en parcourant de nouveau quelques sites, je suis tombé sur un qui m'a mis une bonne claque de grand père que je ne suis pas (je rigolerai dans 40 ans en lisant ce post).

Je veux dire, quand on me parle de Danino, quand je me rends compte que j'ai pas rêvé ce mets ultime, là je suis prêt à m'essuyer une petite larme.

La page la plus marquante à mon sens est celle ci : http://croque-vacances2.chez-alice.fr/objets_cultes.htm
Game n' Watch, Danino, Dictée Magique, Majorette (n'oublions pas les Matchbox, Norev et les Corgi), les Schtroumfs, Kiki, Mako Moulage, le (satané) Manuel des Castors Juniors, Simon, Puissance 4, les vélos Raleigh rouge, le feutre Magicien de Reynolds, la bibliothèque Rose & Verte, Pif, le mange disque orange, le View Master et ses diapos 3D, la colle cléopatre, les scoubidous, les premiers walkman avec seulement Play, Stop, Forward (rappelle toi, tu retournais la cassette fierement, galopin), les appareils Moulinex, le Tang, les PEZ, les Raiders, les Treets, voila quelques objets qui me parlent.

Il ne manque plus que les collections de stickers Panini en tout genre (albums Mask, Jayce etc), séries à collectioner et échanger (avec la Maison Hantée qui en valait beaucoup trop (mais je l'avais en quadruple, niark)), l'arbre magique, le train Vully, Pikinpu, les jouets star wars premières versions, et j'en passe et en rajouterai. Ha si tiens, j'y pense, Dragster, Destin, Cluedo, Mikado, Dc Maboul, Qui Est-ce?, Les Mystères de Pékin, Shaker Magique, Anatomie 2000, Anim'Oeufs, Jeu Jura, Bidibules, Tricky Traps, Tricky Bille, le flipper de table Tomy, le tableau de bord de Police avec girophare et micro, l'avertisseur multi sirènes jaune pour vélo, la Malle à Magie, les Fabuland, le chien en bois qu'on tire en laisse et qui fait "clac clac clac" en trottant, les jouets Musclor avec Moussor qui sent la forêt et Mantena qui sort ses yeux comme une de mes tantes.

Je ne parle pas ici d'ordinateurs ou de consoles, j'y avais déjà dédié une page à l'Amiga en 1998 : www.onickz.com/amiga

 

 

samedi 27 septembre 2008

Endless Ocean - Wii

Endless Ocean sur Wii vous met dans la peau d'un plongeur en mer. L'archipel que vous pouvez explorer grâce à votre bateau vous donne accès à une grande diversité de fonds sous-marin, depuis les coraux et poissons tropicaux en faible profondeur, jusqu'aux grottes, épaves, côtes et apics vers des profondeurs ne laissant plus passer la lumière.

Se présentant sous forme d'aventure, vous êtes amené à plonger pour consolider vos connaissances de la faune et la flore sous-marines, mais aussi à servir de guide à des plongeurs plus ou moins expérimentés. Ces missions vous donneront accès à de nouveaux instruments de navigation pour progresser dans des fonds plus dangereux.

A chaque remontée, votre carte détaille les fonds et côtes que vous avez exploré, rendant évidents les endroits qui sont encore à découvrir. On se prend souvent à redescendre et à découvrir des endroits et de nouvelles races sous-marines qui manquent à notre curiosité. On se retrouve ainsi finalement à entrer dans une grotte que l'on avait pas vu la première fois, et tomber nez à nez avec un temple que je vous laisse découvrir. Certaines rencontres avec les baleines par exemple, sont parfois saisissantes, et pour le peu que l'on apprécie l'eau et son monde, alors c'est avec joie que l'on titille des dauphins pour les apprivoiser (et pouvoir leur enseigner des tours et en faire un ami qui peut vous sauver), ou encore que l'on retrouve au cours de ces explorations des races avec lesquelles l'on avait sympathisé (en donnant de la nourriture par exemple) et qui viennent vous accompagner pour un bout de chemin. A ce propos, évitez d'être trop cool avec des races "laides": cela a été mon erreur en descendant dans une fosse, ne voyant qu'à 2 mètre grâce à la lampe torche que l'on m'avait offert. A force de les amuser, j'ai attiré à moi et à chaque visite un escadron de poissons qui en me collant me bouchaient la vue, avec leur belle gueule passant bien prêt de la mienne: pas très pratique.

Ce n'est pas le jeu ultime sur la plongée, mais il reste intéressant pour tout ceux parmi vous qui voient la mer comme un monde ouvert plutôt qu'à une géante possibilité de tasse: graphiquement parlant, étant habitué à la qualité grâce aux jeux PC sur-vitaminés (qui décrédibilisent toutes les consoles confondues), la version Wii souffre des habituels défauts, mais la conception et le gameplay via la Wiimote sont agréables et permettent une immersion correcte, et un vrai moment de relaxation.

Le jeu n'est pas cher, un peu moins de 30€, comme sur Amazon :

Site officiel : http://www.endlessocean.com

jeudi 19 juillet 2007

Sony PSP Infos

PSP INFOS
sony playstation portable

 

Did you know ?

On the PSP, you can play about all oldies games you enjoyed on Sega Master System, Sega Genesis Megadrive, Gba Gameboy Advance, Nes, Super Nintendo (Snes / Super Famicom ), Nec PC Engine Core Graphx Turbographx, MSX, Apple II, Arcade cabs Amiga, Atari ST, and some more.

In each emulator you can choose the PSP Cpu speed, which default is 222mhz. You can increase (at your own risk) to 333mhz but no damage has been reported yet. It just sucks out your battery, so it's not a problem if you plug your deck.

News :
http://pspupdates.qj.net/

Best emulators :

Amiga : PSP UAE


Amstrad CPC : choose PSPCAP32


Nec PC Engine : choose HUE


NeoGeo CD : choose NeoGeo CDZ - List of supported NeoGeo CD with screenshots : www.onickz.com/psp/neogeo.html

Alright, everyone! Listen up! This here is a one-time, big time drop, so you better be quick on your feet to catch them all! We've got for you NJ's big bash, the latest version (it's now at 2.0.6) of his *takes a deep breath* CPS1PSP/CPS2PSP/MVSPSP/NCDZPSP.

We told ya it's gonna be a lot. Now, there are a lot of stuff to know about these sweet peas. Now, Google did a swell job of translating NJ's notes to us, and for this, we'd all like to bid you good luck. Check out what we mean:

Modification

* Attendant upon the source integration of NCDZPSP, all sources were rewritten.
* Adding Japanese user interface edition with all emulators. Japanese user interface edition when it compares with English edition, about 800KB consumes memory in excess.
* MAME Plus! It corresponded to the command list of type. Please put command.dat on the same directory as EBOOT.PBP. Furthermore, when the Japanese command list is used, about 800KB memory is consumed in excess.
* The item which can be set with makefile increases, but UI_BPP32 other than NCDZPSP the one which it tries not to use is good, is. Compiling is possible, but memory is not enough and when the game cannot be started occurs.

There. Good luck. Oh, and not to add any further to your agony, but you better check out the Readme. You know the drill.


Nintendo Gameboy Advance GBA : choose GPSP

File Description
The great Exophase popped into our forums recently to tell us that he had released version 0.9 of his GBA emulator, gpSP. This has been called by many appreciative people as the best GBA emulator for the PSP because of its great compatibility and consistent performance.

In his post, the dev said that he isn't "terribly impressed with the unofficial builds of gpSP that exist without my consent." You could read his complete and exact statements on the forum release thread or on the readme file that comes with the download. He mentioned that in spite of all the challenges brought about by some unappreciative people, he still plans on working on the gpSP for the benefit of the homebrew community.

He also mentioned that he intended to release the emulator by midnight, but they encountered some problems during beta testing, and of course he needed to fix them. Anyhow, this version is still in its beta phase. He says that version 1.0 won't be a beta...that is if he releases a version 1.0. Here's an excerpt of the lenghty changelog for version gpSP v0.9. Be sure to check out Exophase's insights on the forum thread; and the complete changelog on the readme file.

Changelog:

* Fixed stereo output being reversed.
* Fixed a bug causing misaligned errors on 8bit writes to the gbc audio channel 3 wave data (fixes various Super Robot Wars games)
* Fixed DMA with garbage in their upper 4 bits (fixes a crash in Zelda: Minish Cap)
* Added double buffering to the rendering, removes line artifacts.
o Big thanks to Brunni for the idea.
* Fixed a bug preventing some SRAM based games from saving (fixes MMBN4-6)
* Fixed a bug causing part of EWRAM to potentially get corrupted if code segments loaded in EWRAM cross 32KB boundaries (fixes Phantasy Star 2)
* Fixed a bug causing games using movs pc in user mode (very bad behavior) to crash. Fixes Colin McRae Rally 2.0.
* Improved timing a bit more. Fixes GTA Advance.
* Fixed a sprite clipping bug (fixes crash in third boss of Zelda: Minish cap)
* Increased translation buffer size significantly (fixes Donkey Kong: King of Swing)
* Fixed a dynarec bug causing add pc, reg to not work in Thumb code (fixes crash in DBZ:LoZ, seems to fix crashes in battle in Golden Sun, probably fixes other games)
* Made sprites using tiles < 512 not display in modes 3-5 (fixes a couple minor graphical bugs)
* Removed abort on instruction 0x00000000 hack, was breaking a certain bugged up game (Scurge)


Nintendo N64 : choose Daedalus

It looks like everyone's favorite Nintendo 64 Emulator is finally up with a brand new version. Daedalus R11 is here, boasting numerous changes and fixes that should improve performance on everyone's handhelds.

For those who haven't heard of it, Daedalus R11 is a Nintendo 64 emulation application for PSPs. Using Daedalus, you can play your favorite N64 games on the PSP, such as The Ocarina of Time and Starfox 64.

In any case, here are the changes for this iteration of Daedalus:

* [*] Large overhaul of rom settings and preferences. All settings should now be persistant.
* [+] Native support for palettised textures for faster rendering and less memory usage.
* [+] Provided a fixed size pool for all texture memory, to limit memory usage.
* [+] Expansion Pak enabled by default.
* [!] Updated rom info database to include save mechanism for many roms.
* [!] Fix memory leak in texture cache.
* [!] Fixed conversion of RGBA/32bpp textures with odd alignments.
* [!] Fix crash which occurred when recolouring textures in low memory situations.
* [^] Large rewrite of texture cache to reduce memory usage and improve performance.
* [^] Various optimisations to the way textures are looked up in the cache and installed.
* [^] Optimise offsetting/scaling of texture coordinates.
* [^] Improve performance of dynarec fragment cache and reduce memory fragmentation.

Strmnnrmn's left three different files for people to use though: Daedalus R11 versions for 1.00 and 1.50+ firmware, as well as the source code for the release.

As always, feel free to show off your enthusiasm for Strmnnrmn's application in the comments below, and don't hesitate to drop him a line at his blog if you wish to thank him personally for another job well-done.


Nintendo SNES : choose SnesPSP TYL


ScummVM


Sega Genesis : choose DGen

And you thought you'd never get to play those Sega Genesis games like Castlevania: Bloodlines, Earthworm Jim and Shinobi III: Return of the Ninja Master that you spent countless hours playing as a kid or a teen... or an adult... but that's entirely beside the point, as syn-z's DGEN for the PSP is back for another run of good old retro gaming fun.

Hailed by QJ as one of the best emulators around, you know you just have to download it to find out.

Chagelog according to Babelfish:

* When approximately 20% acceleration
* [in CONFIG] “BGM Speed Fix” addition (is turned to ON, processing becoming heavy, sound does not become slow.
* However, there is no effect and/or depending upon the game trouble comes out.
* In addition, at the time of communication opposition it becomes mandatorily OFF. )




Si vous êtes possesseur de la Freebox, regardez vos videos & chaînes TV
via PSP Freeplayer, dispo pour Firmware 1.5 & Custom. Site ici ( voir le forum pour explications & liens pour chaque firmware )

lundi 15 novembre 2004

GTA San Andreas

2004, DEC, 15
I just finished Grand Theft Auto San Andreas, game, but with only 70% for the moment.

Things:

- The max homies you can recruit is 7.
- The best way to transport homies is to drive them by 4 doors cars. The only way to make the 7 go with you is the Bus. But it is very slow to load and unload. And your homies cannot fire through the windows.
- You can get rid of police stars by saving a game.
- You can refill your health bar and armor bar by saving a game.
- Changing weapon reload weapon. Have always a MK4 and a SMG with you, to swap during fights.
- Policemen may close their eyes if you shoot a drug dealer near to them.

San Andreas map :