Super Hero

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vendredi 3 septembre 2010

IPHONE: Unreal Engine

Le "quasi-impensable" devient réalité grâce à Epic Games qui nous livre une tech demo sur IPhone d'un FPS appelé Epic Citadel. L'environnement médieval est fluide et joli, les textures sont interessantes et le résultat est spectaculaire surtout pour un téléphone ! Certains jeux consoles ou PC vont être jaloux. Bref une démonstration de force de ce qu'est capable le Unreal Engine ( voir la liste des jeux en tirant parti ) déjà connu des gamers pour ses possibilités et ses avancées en terme de performance.

A télécharger gratuitement à ce lien

samedi 28 août 2010

IPHONE: Crazy Test

Un remix de Wario Ware sur IPhone encore plus barré et moins "Nintendo", avec des pandas et beaucoup de chats dont un en proie aux nudistes... Des mini jeux où vous n'avez que quelques secondes pour comprendre quoi faire et le faire, donc. Un jeu important a posséder ! 0.79€ sur iTunes ici sur le appstore

jeudi 19 août 2010

SCIENCES: Anatomie d'un escargot

Pour Greg, une découpe dessinée d'escargot

lundi 16 août 2010

VIDEO : REPUBLIQUE DOMINICAINE EN 3 MINUTES


Source : recitdevoyage.fr

dimanche 15 août 2010

JEUX VIDEO : BIOSHOCK INFINITE

Bioshock était beau. Bioshock 2 était presque inutile (mais on l'a quand même fini lui aussi. Repris par les équipes du premier, Bioshock Infinite s'annonce ... très intéressant !

Informations, screenshots, trailers, synopsis et plus à cette seule adresse avant de pouvoir jouer dans les terres et airs de Colombia : http://www.bioshockinfinite.com

bioshock infinite

lundi 12 juillet 2010

IMAGE: PAS DE RELIEF, QUE DU MOUVEMENT

dimanche 11 juillet 2010

VIDEO: WOODWARD BIGGEST SKATEBOARD

vendredi 9 juillet 2010

ASTUCE WACOM



Une vidéo explicative pour retrouver une utilisation fluide de son stylet sous Windows Vista ou Seven. D'autres tutorials et astuces sur cgteach.net.
Regardez cette vidéo en plein écran pour bien lire les procédures ( format 1920 x 1080 quasi illisible en petite fenêtre ).

jeudi 8 juillet 2010

VIDEO: TORTUCAM

Un type a mis une caméra légère et étanche sur sa tortue de 2 ans. Nous pouvons enfin voir une partie de vie de tortue en plan subjectif. Rafraichissant !

mercredi 30 juin 2010

JEUX VIDEO : BATTLEFIELD BAD COMPANY 2 : Mise à Jour

C’est donc officiel, le patch pour Battlefield: Bad Company 2 sur PC, sera disponible mercredi 30 juin. Toutefois, veuillez noter que les serveurs seront indisponibles en début de matinée, le temps d’opérer la maintenance sur les serveurs.

Le patch devrait peser environ 890Mo.

Liste des modifications :

Serveur : certaines sources potentielles de lag ou de latence ont été éliminées.
Serveur : les anciens emplacements réservés ont été remplacés par un système à la demande, comme pour BF2.
Serveur (journal des administrateurs de serveur) : les commandes et événements de l’interface à distance sont enregistrés.
Serveur (journal des administrateurs de serveur) : les événements principaux et les messages de chat sont enregistrés.
Serveur : l’exclusion pour inactivité est contrôlable.
Serveur : le filtre d’injures peut être désactivé.
Serveur : l’exclusion pour avoir tué un coéquipier est contrôlable.
Serveur : le nombre de tickets et la vitesse de saignement sont contrôlables pour chaque niveau.
Serveur : un mode réservé à l’infanterie est disponible pour chaque niveau.
Serveur : les délais d’apparition initiale et de réapparition sont ajustables.
Serveur : les descriptions de serveur peuvent comporter jusqu’à 400 caractères, et « | » fait office de retour à la ligne.
Serveur : la liste des exclusions peut contenir jusqu’à 10 000 entrées.
Serveur : latence réduite lors du traitement des paquets.

Interface administrateur : élimination du spam occasionnel « player.onKill ».
Interface administrateur : les événements « player.onJoin » indiquent toujours le nom du joueur.
Interface administrateur : des événements sont déclenchés à l’apparition des joueurs.
Interface administrateur : les morts sont beaucoup plus détaillées.
Interface administrateur : des stats détaillées sont indiquées en fin de manche.

Gameplay : correction de divers petits bugs dans les niveaux.
Gameplay : petites modifications apportées au maniement des hélicoptères.
Gameplay : petites modifications apportées aux armes suite aux commentaires des joueurs PC.
Gameplay : vitesse de la fléchette traceuse passée de 300 m/s à 200 m/s.
Gameplay : correction d’un problème de lag lorsqu’une caisse était armée en dehors de la zone de combat.
Gameplay : le message « La victoire est proche » apparaissait pour la mauvaise équipe à Valparaíso.
Gameplay : les contre-mesures peuvent être lancées depuis un hélicoptère.
Gameplay : la luminosité de la vue du pilote dans l’hélicoptère russe a été réduite.
Gameplay : le système de repérage avancé fonctionne mieux.
Gameplay : il est de nouveau possible de poignarder les gens dans le dos (nous sommes revenus sur la modification apportée pour le serveur R11.)
Gameplay : taille du point d’impact accrue pour les cibles mouvantes en fonction de leur vitesse.
Gameplay : le MG-36 dispose désormais d’une croix de visée en mode Extrême.

Navigateur serveur : les serveurs sont classés selon 3 catégories en fonction de leurs paramètres, « Normal », « Modifié » et « Hardcore ».
Navigateur serveur : ajout d’une progression lors de la récupération d’une mise à jour.
Navigateur serveur : réactualisation des informations.
Navigateur serveur : ajout d’un système de file d’attente lors d’une tentative de connexion à un serveur plein.
Navigateur serveur : les paramètres sont automatiquement sauvegardés entre les sessions.
Navigateur serveur : les pings sont envoyés via un mécanisme secondaire, ce qui devrait aussi fonctionner pour les utilisateurs n’étant pas des administrateurs.

Client : correction du problème DX9, qui causait probablement des problèmes graphiques et des crashes.
Client : correction de quelques crashes.
Client : l’activation/désactivation de la position accroupie est contrôlable par l’utilisateur.
Client : l’activation/désactivation du zoom est contrôlable par l’utilisateur.
Client : correction d’un bug de Vsync pour DX10/DX11.
Client : modification de l’écriture des paramètres sur le disque ; ceci devrait réduire/éliminer le lag lors des réapparitions.
Client : correction d’un bug permettant à un joueur de rejoindre un serveur avant le téléchargement des stats, ce qui provoquait des erreurs de stats sur l’écran de progression.
Client : le nouveau système de chat permet de discuter lorsqu’on est mort (mais pas à la fin de la manche) et enregistre les 100 dernières lignes.
Client : amélioration de la fonction « Jouer maintenant ».
Client : suppression des filtres « Rapport V/M » et « Niveau » dans les classements.
Client : les points marqués lorsque le joueur est mort sont ajoutés à son score.
Client : réduction de l’accélération négative de la souris.
Client : la santé du Cobra a été augmentée pour être au même niveau que celle des autres véhicules.
Client : les raisons de déconnexion ou d’exclusion sont plus explicatives.
Client : compatibilité des packs de cartes pour que les joueurs PC puissent profiter des futures cartes VIP en même temps que les joueurs consoles.

Manuel pour les administrateurs serveur (en anglais) : cliquez ici.

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